Программа ООН по окружающей среде
18 Aug 2020 История Молодежь, образование и окружающая среда

Как индустрия видеоигр присоединяется к борьбе за спасение планеты

Когда в декабре 2019 года в Австралии бушевали лесные пожары, игроки видеоигр Space Ape обратились к компании-разработчику с предложением помощи. Лондонская фирма быстро вложила внутриигровые покупки в несколько своих мобильных игр, и все вырученные средства были переданы для защиты дикой природы или гуманитарной благотворительной организации, работающей на этой территории.

Всего за четыре дня компания собрала 120 000 долларов США.

«Это свидетельствует о том, насколько люди хотят делать добро», - сказала Дебора Менса-Бонсу, бывший руководитель отдела по созданию контента в Space Ape Games, которая теперь руководит собственной консалтинговой компанией, ориентированной на использование игр для социального воздействия.

Теперь индустрия видеоигр готова засучить рукава и сделать для нашей планеты еще больше. В августе 2020 года некоторые из крупнейших игроков-разработчиков мобильных игр представили серию задач и сообщений на экологическую тематику, которые будут интегрированы в такие популярные игры, как Angry Birds 2, Golf Clash и Subway Surfers. Дополнения побудят игроков бороться с изменением климата или защищать исчезающих волков. Эта инициатива является частью проекта Программы ООН по окружающей среде (ЮНЕП) по работе с разработчиками игр в целях повышения осведомленности о важнейших экологических проблемах современности.

«Видеоигры - одно из самых больших средств коммуникации на планете, - говорит Сэм Барратт, руководитель отдела образования и распространения информации ЮНЕП. - Мы стремимся поддержать эту индустрию, чтобы побудить геймеров получать образование, вдохновлять и активировать более широкую экологическую повестку дня, и пока, похоже, это работает».

Во всем мире в видеоигры играют 2,6 миллиарда человек. Все большее число игроков проявляют интерес к охране окружающей среды. В докладе ЮНЕП за 2019 год «Играем ради планеты» говорится, что видеоигры могут побудить миллиарды людей внести вклад в решение социально-экологических проблем.

Годовой доход индустрии видеоигр составляет 140 миллиардов долларов США – это больше, чем оборот Голливуда, Болливуда и продажи музыкальных записей вместе взятых. В 2017 году 666 миллионов человек смотрели, как другие люди играют в игры на YouTube и Twitch - это больше, чем общая аудитория HBO, ESPN и Netflix. Согласно докладу ЮНЕП, направление даже небольшой части этого внимания и доходов отрасли на планету окажет огромное влияние на реальный мир.

Subway surfers
Subway Surfers, которую скачали более 1 миллиарда раз, является одной из нескольких популярных видеоигр, призывающих игроков защищать планету. Фото Space Ape

Играем за планету

Компания Space Ape - одна из 25 членов Альянса «Играем за планету» ЮНЕП, - инициативы, направленной на использование возможностей игр для поощрения действий по борьбе с изменением климата. Проект стартовал в 2019 году и охватил более 970 миллионов игроков. Присоединяясь к Альянсу, разработчики игр берут на себя обязательства интегрировать «зеленый» образ жизни в игры и помогать игрокам сокращать выбросы в поддержку глобальной экологической повестки дня.

Ранее в этом году Альянс провел акцию Green Game Jam, в ходе которой 11 компаний-производителей мобильных игр соревновались за возможность ввести экологический элемент в одну из своих существующих игр, дав ей таким образом «зеленый толчок». В цели входили взятые игроками личные обязательства, например, отказаться от мяса по понедельникам, ездить на велосипеде на работу, спроектировать зеленую зону, солнечные батареи или электромобиль для игры.

Компания Space Ape, чья игра Transformers: Earth Wars содержит экологические темы в оригинальной сюжетной линии, выбрала задачу внедрения возобновляемых источников энергии. В обновленном выпуске добрые и злые трансформеры объединились, чтобы найти новые технологии для более устойчивого использования энергетических ресурсов Земли.

Менса-Бонсу отмечает, что компания также хотела призвать игроков к действию, поэтому попросила их взять на себя обязательство поменять у себя лампочки с лампой накаливания на светодиоды.

«Если каждый внесет свой вклад, мы сможем изменить мир».

Калифорнийская компания Pixelberry Studios обратила внимание на изменении климата в названии своей игры «Выбор» (Choices). Игра о девушке, вернувшейся в свой родной прибрежный город, где вымерло много рыбы. Младшая сестра девушки убеждена, что гибель рыбы связана с изменением климата, несмотря на скептицизм местных политиков и бизнесменов. Задача игрока - помочь младшей сестре сплотить других и повысить осведомленность об изменении климата.

Саран Уокер, один из авторов игры Pixelberry, сказала, что команда прочитала десятки статей о молодом поколении, испытывающем беспокойство по поводу изменения климата. (Согласно недавнему опросу миллениалов, 30 000 человек в возрасте до 30 лет из 186 стран подтвердили, что осознание изменения климата и разрушения природы были для них наиболее серьезными проблемами).

«Нас всех очень вдохновила история Греты Тунберг, - сказал Уокер, имея в виду юную шведскую экоактивистку. - Любой человек в компании, у кого есть дети, задумывается о том, какой мир мы оставим своим детям. Мы хотели показать, что каждый человек действительно может многое сделать».

The Game Choices
Игра «Выбор» от Pixelberry Studios о девушке, которая возвращается в свой родной прибрежный город после гибели почти всей рыбы. Фото Space Ape

Сдвиг в отрасли

Игровая индустрия также рассматривает возможность стать углеродно-нейтральной или, в некоторых случаях, углеродно-положительной - долгожданный шаг для сектора, воздействие на окружающую среду которого было тщательно изучено. В настоящее время ежегодно образуется 50 миллионов тонн электронных отходов, а к 2050 году это количество, по прогнозам, достигнет 120 миллионов тонн.

Компания-производитель мобильных игр Supercell недавно взяла на себя обязательство стать углеродно нейтральной и компенсировать углекислый газ, производимый игроками во время игр. Компании Rovio и Space Ape намерены предпринять аналогичные действия.

Альянс «Играем за планету» поделится со своими членами рекомендациями по отказу от углеродных ископаемых, а Sony возглавит рабочую группу, в которую входят другие производители игровых приставок. Альянс поможет разработать новый счетчик углерода для отрасли, новое руководство по компенсации и выработать новые коллективные обязательства по восстановлению лесных ландшафтов, которые помогают поглощать выбросы углерода.

«Отправляясь в это путешествие, мы хотели помочь и другим в нашей отрасли, - сказала Менса-Бонсу. - Если каждый внесет свой вклад, мы сможем изменить мир».